Mục tiêu kỹ thuật
- Kiểm soát độ trễ theo thứ tự (index-based delay) một cách chính xác
- Tạo các pattern: domino, wave có hướng, ripple
- Phân biệt rõ: stagger đơn giản vs offset hệ thống
1. Ôn nhanh (đặt đúng tư duy)
- Ngày 5: bạn đã có Repeater + Offset cơ bản
- Ngày 6: bạn cần đạt:Điều khiển ai chạy trước, ai chạy sau, chạy theo hướng nào
2. Setup bài chính (grid nâng cao)
Bước
- Tạo Circle (size ~20)
- Add Repeater:
- Columns:
12 - Rows:
8 - Spacing:
40
- Columns:
- Center vào màn hình
3. Phân biệt 2 kiểu delay
1. Delay theo index (1 chiều)
→ chạy theo thứ tự tạo phần tử
2. Delay theo không gian (2D)
→ chạy theo vị trí (trái→phải, trên→dưới, từ tâm ra)
👉 Ngày 6 tập trung vào cả hai
4. Domino effect (1 chiều rõ ràng)
Mục tiêu: chạy lần lượt từ trái → phải
Bước 1 — animate source
- Scale:
- 0s:
40% - 0.6s:
100%
- 0s:
Bước 2 — offset
Trong Repeater:
- Delay:
0.03–0.05s
Bước 3 — kiểm tra thứ tự
Nếu chạy sai hướng:
- Đổi:
- Reverse index (nếu có)
- Hoặc đảo trục X
👉 Kết quả:
- Hiệu ứng domino chuẩn
5. Wave 2 chiều (quan trọng)
Mục tiêu: sóng lan theo hàng hoặc cột
Cách 1 — theo hàng ngang
Ý tưởng:
- Mỗi hàng chạy cùng lúc
- Hàng dưới trễ hơn
Bước
- Dùng tham số liên quan Row index
- Delay theo Row:
row * 0.05
Kết quả:
- Sóng đi từ trên → xuống
Cách 2 — theo cột
- Delay:
column * 0.05
→ Sóng trái → phải
6. Ripple (lan từ tâm)
Mục tiêu: sóng lan từ giữa ra ngoài
Bước 1
- Xác định tâm grid
Bước 2
- Dùng khoảng cách:
distance từ center
Trong Cavalry (concept)
- Delay ∝ distance
👉 Kết quả:
- Motion lan tròn (giống sóng nước)
7. Kết hợp nhiều layer delay
Mục tiêu: motion “giàu” hơn
Bước
Trên cùng 1 system:
- Scale: offset theo index
- Opacity: offset khác (0.02s)
- Position: offset nhẹ (0.01s)
👉 Không phải mọi thuộc tính đều delay giống nhau
8. Overlap (chồng nhịp)
Vấn đề
Nếu delay quá đều → nhìn “máy móc”
Cách xử lý
- Thêm overlap:
- Object sau bắt đầu khi object trước chưa xong
Thiết lập
- Delay nhỏ hơn duration animation
Ví dụ:
- Animation: 0.6s
- Delay: 0.03s
👉 Tạo cảm giác liên tục
9. Mini project 1 — Advanced Wave Grid
Yêu cầu
- Grid ≥ 10×6
- Có:
- Wave theo 1 hướng (row hoặc column)
- Loop mượt
- Scale + Opacity
10. Mini project 2 — Ripple Effect
Yêu cầu
- Lan từ tâm ra
- Có:
- Scale hoặc Position
- Delay theo distance
- Nhịp rõ ràng
11. Checklist kỹ thuật
- Hiểu index ≠ position
- Biết điều khiển hướng (trái/phải/trên/dưới/tâm)
- Delay không phá nhịp tổng
- Có overlap (không bị rời rạc)
12. Lỗi phổ biến
1. Chỉ dùng 1 loại delay
→ Motion nghèo
2. Delay quá lớn
→ Nhìn như từng đoạn rời
3. Không kiểm soát hướng
→ Motion “ngẫu nhiên”, thiếu ý đồ
4. Tất cả thuộc tính delay giống nhau
→ Thiếu chiều sâu
13. Tư duy quan trọng
- Ngày 5: bạn có hệ thống
- Ngày 6:Bạn điều khiển nhịp của hệ thống
Công thức đơn giản cần nhớ
- Domino:delay = index * k
- Wave:delay = row/column * k
- Ripple:delay = distance * k
Để lại một bình luận